معرفی و دانلود رایگان کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)
برای دانلود قانونی کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
معرفی کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)
شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس، به علاقه مندان بازی سازی نشان می دهد چطور ایده های بازی خود را از مفاهیم به واقعیت تبدیل کنند. مطالعه این کتاب فقط به درکی مقدماتی از زبان برنامه نویسی ++C نیاز دارد. در طول مطالعه کتاب، تمام مهارت های لازم برای تولید بازی های دوبعدی و سه بعدی با استفاده از کدهای دایرکت ایکس (DirectX )، آموزش داده می شود. هر یک از عناصر بازی، قدم به قدم آموزش داده می شود که از چگونگی تولید یک برنامه ساده مخصوص سیستم عامل ویندوز شروع شده و تا استفاده از اجزای کلیدی دایرکت ایکس برای رندر گرافیک های دو بعدی و سه بعدی و اضافه کردن صدا به بازی هایتان ادامه پیدا می کند. با استفاده از مهارت هائی که در هر فصل آموزش داده می شود، خواننده یک کتابخانه بازی مخصوص به خودش ایجاد خواهد کرد که در آینده می تواند از آن برای تولید بازی های دیگری، استفاده کند.
در پایان کتاب از این مهارتهای جدیدی که یاد گرفته ایم استفاده می کنیم و یک بازی کامل، تولید خواهیم کرد.
این کتاب به سه بخش تقسیم شده است:
بخش اول : مقدمه ای به برنامه نویسی بازی با استفاده از ویندوز و دایرکت ایکس.
این بخش تمام اطلاعات لازم برای شروع نوشتن کدهای ویندوز را فراهم کرده است. بعد از مطالعه سه فصل این بخش، درک خوبی از نحوه عملکرد برنامه های مخصوص ویندوز و چگونگی راه اندازی Direct3D خواهید داشت.
بخش دوم: جعبه ابزار برنامه نویسی بازی.
این قسمت مهمترین بخش کتاب است که آموزش های مربوط به اجزای دایرکت ایکس را فراهم کرده است. این مباحث عبارتند از: تابع هائی برای بارگذاری تصاویر، مدیریت sprite ها، به کارگیری ماوس و صفحه کلید، پخش افکت های صوتی، رندر مدل های سه بعدی و ...
بخش سوم : پروژه بازی.
این فصل شامل یک فصل است که برنامه نویسی یک بازی اکشن تیراندازی را بررسی می کند.
فهرست مطالب کتاب
فصل 1 : شروع کار با ویندوز
فصل 2 : گوش دادن به پیغام های ویندوز
فصل 3 : راه اندازی Direct3D
فصل 4 : ترسیم تصاویر
فصل 5 : گرفتن ورودی با استفاده از صفحه کلید و ماوس
فصل 6 : ترسیم و انیمیت کردن Sprite ها
فصل 7 : تبدیل Sprite ها
فصل 8 : تشخیص برخورد Sprite ها
فصل 9 : نمایش متن
فصل 10 : حرکت پس زمینه
فصل 11 : پخش صدا
فصل 12 : مفاهیم اولیه رندرینگ سه بعدی
فصل 13 : رندر فایل های مدل سه بعدی
فصل 14 : بازی ضد ویروس
ضمیمه الف : پیکربندی و تنظیم ++Visual C
مشخصات کتاب الکترونیک
نام کتاب | کتاب شروع برنامه نویسی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) |
نویسنده | جاناتان هاربور |
مترجم | عباسعلی طهماسبی |
سال انتشار | ۱۳۹۳ |
فرمت کتاب | EPUB |
تعداد صفحات | 370 |
زبان | فارسی |
موضوع کتاب | کتابهای برنامه نویسی بازی کامپیوتری |
بر اساس قیمتی هم که داره، ارزش خریدن رو واقعا داره.
من خودم همیشه برای پیدا کردن مطالب علمی، توی سایتهای انگلیسی زبان جستجو میکنم اما برای DirectX چیزی که خیلی از اول شروع کرده باشه و کامل باشه پیدا نکردم تا این که با این کتاب آشنا شدم و سریعا اون رو تهیه کردم.
با تشکر از ناشر زحمت کش کتاب و سایت بسیار خوب کتابراه: )