معرفی و دانلود رایگان کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

عکس جلد کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)
قیمت:
رایگان
۵۰٪ تخفیف اولین خرید با کد welcome

برای دانلود قانونی کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

برای دانلود قانونی کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

معرفی کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) ، راهنمائی مفصل و کامل برای شروع کار با DirectX است که تمرکز خاصی بر روی Direct3D دارد. Direct3D تکنولوژی تولید محصولات چندرسانه ای مثل بازی هاست. این کتاب با بررسی مقدمات نصب یک برنامه DirectX شروع و با نمایش انیمیشن های سه بعدی بلادرنگ پایان می یابد.

در این کتاب با موضوعات زیر آشنا می شوید:
تولید و نمایش دنیای سه بعدی
اعمال ریاضیات سه بعدی بر روی گرافیک
ذخیره مدل های سه بعدی تولید شده در نرم افزارهای مدل ساز سه بعدی و داخل کردن آنها در برنامه های DirectX
ذخیره و بارگذاری داده ها با استفاده از فایل های X
ایجاد برف ، باران ، مه با استفاده از سیستم های ذره ای
پخش فایل های صوتی و تصویری مثل MP3 یا MPG و متحرک سازی بافت ها
بهبود دنیای بازی شما با استفاده از نورپردازی بلادرنگ و نگاشت بافت
به کارگیری انیمیشن ها برای متحرک سازی مدل های سه بعدی

فهرست مطالب کتاب

فصل 1 : شروع کار با DirectX
فصل 2 : اولین برنامه DirectX شما
فصل 3 : ریاضیات کاربردی در فضای سه بعدی
فصل 4 : Direct3D برای گرافیک های سه بعدی
فصل 5 : متریال ، نور و بافت
فصل 6 : فایل های X – بارگذاری و ذخیره داده ها
فصل 7 : مدل های سه بعدی
فصل 8: دوربین ها
فصل 9: زمان بندی و انیمیشن
فصل 10 : Sprite های نقطه ای و سیستم های ذره ای
فصل 11 : پخش ویدئو و انیمیت کردن بافت ها
فصل 12 : بررسی بیشتر بافت بندی انیمیت شده
فصل 13 : انیمیشن اسکلتی
سخن آخر
ضمیمه الف : پرسش و پاسخ DirectX

مشخصات کتاب الکترونیک

نام کتابکتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)
نویسنده
مترجمعباسعلی طهماسبی
سال انتشار۱۳۹۳
فرمت کتابEPUB
تعداد صفحات430
زبانفارسی
موضوع کتابکتاب‌های برنامه نویسی بازی کامپیوتری
قیمت نسخه الکترونیک

نقد، بررسی و نظرات کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

asieh nazari
۱۳۹۶/۰۴/۱۶
بسیار عالی و خوب و مناسب برای افرادی که میخان انجین بسازن
فقط یه مشکل اساسی داره که اون هم سورسای c خوب داخل سند نیومده یزره گُنگه قابل خوندن نی
و فقط همین
خیلی ممنون از مترجم اقای طهماسبی که انقدر زحمت میکشن
ضیافت فتحی سقزچی
۱۴۰۲/۰۱/۰۲
خیلی دوستش داشتم ولی ایکاش که خیلی جامع تر بود و.... مثلا یه پروژه داخلش باید می‌بود که کمکمون می‌کرد که یه متور بازی سازی شخصی پیاده کنیم
asieh nazari
۱۳۹۶/۰۴/۱۸
ببخشید رد کتب گفته شده فایل‌های همراه کتاب آن فایل‌ها کجا هستند؟
خیلی ممنون
asieh nazari
۱۳۹۶/۰۴/۱۷
لطفا اگه میشه بگید چی کار کنیم که سورسای داخل کتاب قابل خوندن شه
اصلا نمیشه خوند
با تشکر
Armin Azizi
۱۴۰۰/۰۱/۱۸
عالی واقعا مطالبی که که توی منابع فارسی گیر نمیاد رو گذاشتید
Amir ALI
۱۴۰۲/۰۱/۰۸
عالی بود کامل توضیح داده حتما بخرید تا یاد بگیرید
کاربر Habibi
۱۳۹۷/۰۲/۲۳
بسیارعالی ممنون از زحمات خوب شما
محمد منصوری
۱۳۹۵/۰۸/۲۸
برای برنامه نویسان و بازی سازان بسیار کاربردیست.
مهرداد امری
۱۳۹۶/۰۱/۱۸
عااااللللییییییییییییییییی
مشاهده همه نظرات 9

راهنمای مطالعه کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX)

برای دریافت کتاب برنامه نویسی گرافیک سه بعدی بازی های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس (DirectX) و دسترسی به هزاران کتاب الکترونیک و کتاب صوتی دیگر و همچنین مطالعه معرفی کتاب‌ها و نظرات کاربران درباره کتاب‌ها لازم است اپلیکیشن کتابراه را نصب کنید.

کتاب‌ها در اپلیکیشن کتابراه با فرمت‌های epub یا pdf و یا mp3 عرضه می‌شوند.