معرفی و دانلود کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی
برای دانلود قانونی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
معرفی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی
کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی نوشتۀ بهرام هوشیار یوسفی و هانا میرخضری در پنج فصل به مباحثی چون؛ مفهوم بازی وارسازی، اصول اولیه آن و مسائل مرتبط با انگیزش، مکانیک، داینامیک و... میپردازد.
بازیها همهجا هستند... در سفر، در حضر، وقتی که در حال استراحت هستید و یا حتی زمانی که در محفلی دوستانه مشغول صحبتهای جدی هستید؛ تجربه لذتبخش معطوف به «بازی» و فرصت ایجاد چنین تجاربی کار خود را میکند…!
واقعیت این است که تغییر بنیادینی در ذهنیت عموم و نیز متخصصان پیرامون مقوله بازی در حال شکلگیری است؛ برای سالیان طولانی و تا همین اواخر نفس بازی اغلب به عنوان یک به اصطلاح «وقت تلفکنی» تلقی میشد. این روزها آنگونه که پروفسور جسی شل طراح نامی بازیهای ویدئویی، در کنفرانس دایس بر آن تاکید داشت، «بازی آنچنان زندگی روزمره ما را تحت سیطره قرار خواهد داد که تمامی تعاملات ما را با مقوله تولید خدمت و محصول به سمت درگیر شدن با تجربیاتی نو سوق میدهد؛ انسانها با انگیزهای بسیار بیشتر از قبل و البته کارآمدتر و سرزندهتر از قبل با تلاش مضاعف و هزینهای اندک خوشحالتر خواهند بود».
هدف از نگارش کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی (A Theoretical & Practical Introduction To Gamification) ضمن مرور بر مفهوم بازی وارسازی، شناسایی عناصر، ساختار و عوامل دخیل در روند شکلگیری یک سامانه بازی وار است.
بازی وارسازی چیست؟
ایده بنیادین بازی وارسازی بر اصل قدرتی استوار است که طراحی و عناصر بازی به مردم اعطا میکنند که در واقع، میتوانند وظایف روزمره خود را در ارتباط با محصولات، خدمات و یا حتی سیاستها، دوباره تعریف کنند، تغییرات ایجاد کنند و در نهایت بهینه مدلسازی و بازتولید کنند.
بازی وارسازی اگر به روشی صحیح طراحی و اعمال شود، یکی از کارآمدترین ابزارها در راستای متعادل ساختن علایق و انگیزههای درونی بازیکنان (کاربران) خواهد بود؛ آنچنان که این کتاب سعی دارد به طرز شایستهای آن را تشریح کند. مکانیزم و عناصر بازی وارسازی میتوانند تجاربی را به ما عطا کنند که قابلیت تکرار، پیشبینی و ارتقا دارند.
بهرام هوشیار یوسفی و هانا میرخضری در کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی با ارائه برخی از مفاهیم اصلی طراحی بازیوار، به جوانب راهبردی آن پرداختهاند. نکته قابل توجه در ارتباط با این کتاب که آن را از سایر کتابهای این حوزه متمایز میکند رویکرد کارکردی این کتاب نسبت به کسب و کارها است، به گونهای که با معرفی «بومِ ناب بازیوارسازی» در فصل چهارم و پنجم بر نحوه اِعمال اصول گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) در ساختار کسب و کار میپردازد.
مفهوم بازی وارسازی را میتوان یک شیوه تفکر، محصول، رویکرد، یک طریقه، یک فرآیند، یک روال طراحانه و یا حتی یک سامانهای که تمام موارد ذکر شده را یکجا شامل میشود، نامید. با این حال این تعبیر رایج و پذیرفته شده است که «بازیوارسازی استفاده از عنصرهای بازی در زمینههایی غیر از سرگرمی و تفریح است».
کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی به چه کسانی پیشنهاد میشود؟
شما با پیش زمینه و سوابق مختلف میتوانید با استفاده از تکنیکها، مدلهای مفهومی و الگوهایی که در کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی ارائه میشوند، روند طراحی بازیوار و بازی وارسازی را با رویکردی منحصر به خود آغاز کرده و این گرایش هیجانانگیز را در سطوح و عرصههای مختلف از قلمرو درون ساختاری، عملیاتی تا نوآوری، استارتاپی و تجاریسازی در گسترههای متفاوت اعمال کنید.
با توجه به قابلیتهای ارائه شده از بازی وارسازی، میتوان آن را به عنوان نگرشی کامل در تمامی علوم کاربردی متشکل از حوزه تجارت و کسب و کار، آموزش، بهداشت و سلامت، حوزه فرهنگی و اجتماعی، بهره برد؛ لذا این کتاب به تمامی افراد، سازمانها و ارگانهایی که در یکی از این حوزهها فعالیت دارند، پیشنهاد میشود.
در بخشی از کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی میخوانیم:
بازی وارسازی را بکارگیری عناصر بازی در زمینههای غیر تفریحی تعریف میکنند؛ این تعریف بر چهار مولفه معنایی «بازی»، «عناصر بازی»، «طراحی» و «زمینه غیرتفریحی» متکی است. مولفه «عنصر» به ما امکان میدهد بازی وارسازی را از بازی جدی متمایز کنیم؛ بازی جدی، بازی کاملا توسعه یافتهای است که در خدمت هدف آموزشی خاص و غیر سرگرمی بوده، در حالی که بازی وارسازی در اصل استفاده از بلوکهای متمایز ساختار بازیوار در بستر دنیای واقعی است.
در واقع به نظر میرسد که هر دوی این مقولات «بازی وارسازی و بازی جدی»، دو روی یک سکه هستند که در راستای یک هدف معین گام بر میدارند، با این تفاوت که «بازی وارسازی» با استفاده از ساختار مکانیک (سازوکار)، داینامیک (کارمایه) و شورانگیختگی (احساسات) تلاش دارد تا با درگیرکردن افراد و ارتقا محرکهای انگیزشی در انجام فعالیت، به ترویج کارایی و ارائه راهحل «آلترناتیو» بپردازد.
فهرست مطالب کتاب
مقدمه
پیشگفتار
فصل اول: مروری بر اصطلاحات، مفاهیم و تاریخچه
چرا بازی... ؟!
تفاوت Game با Play
«بازی-گونگی» و «سرگرمی» در ساختار بازی
تفکر بازی
تجربه کاربر [UX] در بازی وارسازی
مفهوم بازی وارسازی
بازی جدی
تفاوت بازیهای جدی با بازی وارسازی
تمرین پیشنهادی
فصل دوم: بازی وارسازی و تاثیرات اجتماعی آن
چرا بازیوارسازی... ؟!
روانشناختی رفتاری و اجتماعیِ بازی وارسازی
چرخه تعامل اجتماعی
کاربرد بازی وارسازی
بازی وارسازی در مدیریت و کسب و کار
بازی وارسازی در مفاهیم فرهنگی و اجتماعی
بازی وارسازی در آموزش
بازی وارسازی در علوم پزشکی و سلامت بهداشت
تمرین پیشنهادی
فصل سوم: چارچوبهای طراحی بازی و عناصر و اجزای بازی وارسازی
مروری بر مدلها و چارچوبهای بازی وارسازی
چارچوب «سازوکار، کارمایه، زیباییشناسی» (MDA)
چارچوب «سازوکار، کارمایه، شورانگیختگی» (MDE)
چارچوب «طراحی بازیوارسازی پایدار» (SGD)
شبه چارچوب «تحلیل ۸ وجهی معنادار» (Octalysis)
جمع بندی چارچوبهای طراحی
عناصر بازی وارسازی و اجزای آنها
اجزای مکانیکی در محیط/کنش بازیوار
اجزای داینامیکی در محیط/کنش بازیوار
اجزای شورانگیختگی در محیط/کنش بازیوار
انواع بازیکن یا کاربر بازی
ژانرهای بازی
انگیزه و پاداش
انگیزه درونخیز و برونخیز
پاداش درونخیز و برونخیز
اثربخشی پاداش بر انگیزه
تعادل داینامیکی [پویاگان] در بازی وارسازی و بازی جدی
تعادل سطح دشواری بازی
تعادل در سامانه پاداشدهی
تعادل در روند پیشرفت بازی
تمرین پیشنهادی
فصل چهارم: «بومِ ناب» و «جعبه ابزار» بازی وارسازی؛ راهکاری عملی برای طراحیِ نوآور سامانهای بازیوار
بازی وارسازی و دغدغه عملی بودن آن
تطابق بازی با زمینه؛ اِعمال بازی وارسازی بر اَعمال روزمره
در جستجوی یک «بوم مدل ناب»
بوم مدل کسب وکار
بوم مدل ناب [Lean Canvas]
بوم مدل بازی وارسازی
بوم ناب بازی وارسازی
مولفههای ایدهپردازی: بخش راست بوم ناب بازی وارسازی
مولفه ارزش آفرینی: بخش میانی بوم ناب بازی وارسازی
مولفههای اعمال ایده: بخش چپ بوم ناب بازی وارسازی
مولفههای مدیریت منابع و هزینههای: بخش تحتانی در بوم ناب بازی وارسازی
ترتیب تکمیل بوم ناب بازی وارسازی
جعبه ابزار طراحی بازیوار
تعیین هدف بالقوه سامانه/کنش بازیوار
تعیین مشخصه رفتاری هدف سامانه/کنش بازیوار
تعریف «بازیکن» در سامانه/کنش بازیوار
تعریف حلقههای اقدام-بازخورد سامانه/کنش بازیوار
مهارت بر پایه سامانه/کنش بازیوار
سرگرمی/لذت در بستر سامانه/کنش بازیوار
پیادهسازی یک پروژه بازیوار: [چگونه میتوان یک محیط/فعالیت را بازیوار کرد]
تجمیع عناصر ابزاری در بازی وارسازی
تمرین پیشنهادی
فصل پنجم: بررسی و تحلیل نمونه پروژههای موفق بازیوار شده
از حرف تا عمل؛ مرور مصداقی بازی وارسازی
بازی وارسازی در صنعت بیمه
مصداق اول: فصلی نو برای بیمه دوستان کوچک خانگی!
مصداق دوم: در جستجوی یک تجربه/حس کاربری خوب
مصداق سوم: وقتی تصاویر سخن میگویند!
بازی وارسازی در آموزش
مصداق اول: پلتفرمی ساده و کاربردی برای آموزش مجازی
مصداق دوم: وقتی یادگرفتن لذتبخش است
مصداق سوم: یک آکادمی با معرفی افقهایی نو
بازی وارسازی در حوزه سلامت و بهداشت
مصداق اول: «اگر صاحب یک بدن هستید، شما یک ورزشکارید!»
مصداق دوم: پلیس بدن خود باش!
مصداق سوم: به نام بازی به کام توانبخشی
بازی وارسازی در بانکداری
مصداق اول: به سوی یک تجربه بانکی هیجانانگیز
مصداق دوم: یک تیر و دو نشان
مصداق سوم: کیف پول مجازی چند منظوره
بازیوارسازی در حوزه سازمانی
مصداق اول: بستری برای تربیت نیروی کارآمد
مصداق دوم: به سوی یک تعامل لذتبخش و سازنده
مصداق سوم: محیط بازیوار در خدمت توسعه فروش
بازیوارسازی در حوزه مدیریت شهری
مصداق اول: شهر من، من به تو میاندیشم... !
مصداق دوم: بستری برای مشارکت مدنی همافزا
مصداق سوم: آهسته و پیوسته...
نتیجهگیری و چند توصیه
ملاحظات کلی در روند طراحی بازی وارسازی
مشخصات کتاب الکترونیک
نام کتاب | کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی |
نویسنده | بهرام هوشیار یوسفی، هانا میرخضری |
ناشر چاپی | انتشارات فکر نو |
سال انتشار | ۱۳۹۸ |
فرمت کتاب | |
تعداد صفحات | 209 |
زبان | فارسی |
شابک | 978-600-698562-6 |
موضوع کتاب | کتابهای مدیریت کسب و کار |