معرفی و دانلود کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا
برای دانلود قانونی کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.
معرفی کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا
دنیای مانگا و انیمه شما را هم مسحور خودش کرده است؟ کنسوکه اوکابایاشی تصویرگری که سابقهی همکاری با کمپانیهای معتبر را در کارنامه دارد، در کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا تمام چیزهایی که برای ساختن شخصیتهای مانگا و انیمه لازم دارید به شما یاد میدهد؛ از تکنیکهای اولیهی طراحی شخصیتها گرفته تا طراحی سلاحها و ماشینهایشان. در این کتاب حتی یاد میگیرد چطور یک داستان خوب برای شخصیتهای خودتان بنویسید و طراحیهای خودتان را براساس آن پیش ببرید.
دربارهی کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا
دنیای مانگاها و انیمهها این روزها پرزرق و برقتر از همیشهاند. ممکن است در ابتدا اینطور به نظر برسد که خلق کردن یک دنیای فانتزی صرفا برای کودکان مخاطب داشته باشد اما نمونههای زیادی وجود دارند که خلاف این مسئله را ثابت کردهاند. اگر فکر میکنید طراحی کردن شخصیتهای داستانی با جلوههای بصری خلاقانه کار بسیار لذتبخشی است یا خودتان را طرفدار پروپاقرص انیمه و مانگا میدانید، کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا (Manga For Dummies) اثر کنسوکه اوکابایاشی (Kensuke Okabayashi) برای شماست.
این کتاب هر چیزی را که برای یک طراح مانگا و انیمه (در اصطلاح ژاپنی، مانگاکا) نیاز دارید به شما میدهد؛ اگر هنوز اصول اولیهی طراحی را بلد نیستید، خیالتان راحت باشد، در این اثر شما به صورت گام به گام از طراحی طرحهای اولیهی آناتومی شروع میکنید و به طرحهای پیشرفتهتری دست پیدا میکنید. علاوه بر اینها کنسوکه اوکابایاشی به عنوان یک طراح مانگای فریلنسر که سابقهی همکاری در پروژههای مختلفی را داشته، شما را از ابتدا با تاریخچهی مانگا و تفاوت آن با کمیک آشنا میکند و تمام اطلاعاتی را که باید دربارهی انتخاب بهترین متریال و سنت کلی طراحی مانگا بدانید، در اختیارتان قرار میدهد تا کمکم شما را به جهانی وارد کند که پیش از این فقط نظارهگرش بودید.
کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا یکی از کتابهای مجموعهی دامیز محسوب میشود پس باید انتظار داشته باشید که با اطلاعات زیاد و در عین حال طبقهبندیشده و سادهسازیشده مواجه شوید. علاوه بر طراحی شخصیتها در این کتاب با طراحی حرکتها و پرسپکتیو، طراحی ماشینها و گجتهای ماشینی شخصیتها و سلاحهایشان نیز آشنا خواهید شد. از سوی دیگر این کتاب یک کلاس داستاننویسی برای مانگا هم هست؛ کنسوکه اوکابایاشی یادتان میدهد که چطور طرح اولیهی داستانتان را بنویسید و براساس آن شخصیتها را طراحی کنید. در این کتاب یاد خواهید گرفت که مانگاهای ژاپنی براساس سن و جنسیت مخاطب طبقهبندی میشوند و هر کدام از آنها اصول مخصوص به خودش را در داستاننویسی و طراحی دارد. برای نمونه با طراحی مانگای شوجو (shojo) یعنی مانگاهای دخترانه آشنا خواهید شد و به تدریج پس از یادگیری ابزارها و تکنیکها، مجال این را پیدا خواهید کرد که خلاقیتتان را به عرصه بیاورید و مانگاها و انیمههایی را طراحی و خلق کنید که همیشه دوست داشتید.
کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا را با ترجمهی میلاد شیروانی از انتشارات نبض دانش تهیه کنید.
کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا برای چه کسانی مناسب است؟
به گفتهی نویسنده، مهمترین شرط آغاز این کتاب، علاقه است و بس! اگر به طراحی انیمه و مانگا علاقه دارید، کافی است خواندن کتاب را شروع کنید.
در بخشی از کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا میخوانیم
کمیکهای رایج آمریکایی به طور سنتی برای کودکان (عمدتا پسران نوجوان) و مجموعه داران طراحی شده است. در هر گردهمایی اجتماعی ذکر کنید که هنرمند کتابهای مصور هستید و مطمئناً برای آنها دارای ظاهر عجیبی خواهید بود (مخصوصاً از طرف زنان) که میگوید: "ببخشید، چند سال دارید؟ " این احتمال وجود دارد که عموم مردم کار شما را جدی نگیرند.
اگرچه این ژانر گسترش یافته است (به لطف ناشران مستقل و مانگا)، کمیکها در آمریکا هنوز تحت سلطه Marvel، DC، و کمیکهای Image هستند که همچنان برای بقای خود بر عناوین ابرقهرمانی خود تکیه میکنند.
در کنوانسیونهای اصلی کتابهای مصور، این سه ناشر برتر معمولاً در میان ناشران مستقل کوچکتر در مرکز قرار میگیرند. ناشران کوچکتر مبارزه خوبی را برای ارائه عناوین اصلی و مستقل خود به خوانندگان انجام دادند، اما بسیاری از آنها به دلیل مدیریت ضعیف یا بازار خشن معمولاً بیش از چند فصل دوام نمیآورند.
در مقابل، مانگا ژانر و مخاطب گستردهتری دارد. هنرمند کتابهای مصور یا مانگا-کا بودن در ژاپن خنده دار نیست! اگر تا به حال به ژاپن سفر نکردهاید، تقریباً هر جا که میروید، مانگا را میبینید. برای مثال، اگر در حال سوار شدن به مسیر فرعی برای رسیدن به محل کار هستید، معمولاً افراد زیادی (محدودههای مختلف از نظر سن، جنس و شغل) را میبینید که غرق خواندن عنوان مورد علاقهشان در آخرین مجله مانگا هستند.
از اتاقهای انتظار در مطبهای پزشکان گرفته تا کافههای کوچک، از دیدن مجموعهای از این مجلات مانگا مطمئن هستید.
تصویر یک دانش آموز دبیرستانی را در راه رفتن به مدرسه در حال خواندن آخرین Shonen Jump در حالی که یک تاجر در کنار او در 40 سالگی کاملاً غرق در جدیدترین مجله Business Jump شده است.
فهرست مطالب کتاب
درباره نویسنده
مقدمه
درباره این کتاب
فرضیات احمقانه
این کتاب چگونه سازماندهی شده است
از کجا شروع کنیم
بخش اول: مانگا 101
فصل 1: به دنیای مانگا خوش آمدید
ردیابی افزایش محبوبیت مانگا
اجزای اصلی مانگا
مانگا در مقابل کمیک آمریکایی
تفاوت در دسترس بودن
جرات و شکوه: تفاوت در حجم کار و اعتبار برای هنرمندان
"ایجاد کردن" در دنیای مانگا
فصل 2: بلند شدن و آماده شدن
موادی که برای شروع نیاز دارید
کاغذ (genko–yo–shi)
از مرزهای خود محافظت کنید
وسایل نقاشی
انتخاب مداد طراحی
اضافه کردن چند مداد نوکی
مداد طراحی Lead holders
French curves، منحنیهای فرانسوی
Templates، قالبها
Screentones، اسکرینتونها
مواد مرکب
مارکرها
براشها یا قلم مو
نوک براش
جوهرها
موارد متفرقه
راه اندازی استودیوی خود
پیدا کردن یک مکان آرام برای نقاشی
استفاده از تجهیزات مناسب
استودیوی اصلی خود را ارتقا دهید
جدیدترین تغییر استودیو
فصل 3: طراحی: شروع با اصول
اولین حرکات خود را با مداد انجام دهید
وقتی آماده شدید، به تمرین بعدی بروید!
تمرینات با استفاده از خطکش
ترسیم و مرکب زدن خطوط مستقیم اصلی
مرکب زدن از ضخیم به نازک
پاشیدن
ایجاد الگوها
الگوی دنباله دار
الگوهای Half-tone یا نیمه تن
رفع اشتباهات
براش زدن آن
بخش دوم: اصول نقاشی
فصل 4: شروع از نواحی بالا
در حال رفتن به یک ماموریت مانگا
کشیدن سر خانم
کشیدن سر مرد
چشمها سگ دارند!
با ساختار اساسی چشم شروع میکنیم
چشمهای واقعیتر
اضافه کردن ویژگیها
ترسیم بینی
بینی پرش اسکی
بینی سایه
بینی واقع گرایانه
گوشَت را به من قرض بده
گوش Figure-6
سایه گوش
گوش واقع گرایانه
حرف خود را بگویید: کشیدن دهان
ترسیم ساختار اصلی دهان
تقویت دهان آندروژن
استفاده از رژ لب قرمز
کاوش بیشتر در دهان مانگای ساده شده
پوشاندن آن با مو
احساسات همه چیز را میگویند
چهره خنثی
چهره جدی
صورت عصبانی
ابرعصبانی
چهره غمگین
چهره غمگینتر
ویرانی کامل
غافلگیری یا شوک
چهره شاد
چهره فوق العاده شاد
فصل 5: بدن زیبا: اصول اولیه بدن مانگا
تناسب شخصیت خود را تنظیم کنید
شکل گرفتن با هندسه
تعریف سر
ترسیم تنه
آیا میتوانید شکم را طراحی کنید؟
همه چیز در باسن است!
ترسیم بازوها
کشیدن بازو (دوسر بازو)
ایجاد قسمت پایین بازو (ساعد)
ترسیم پاها
قسمت بالایی پاها
ساق پا
همه دست روی عرشه
کف دست
انگشتان
تمرکز روی پای راست
ساختار کف
ادغام اشکال به شکل سیم
تقویت عضلات و ریتم
گردن
قفسه سینه
معده و شکم
باسن
پاها و انگشتان
بازوها
افزودن جزئیات با منحنیها برای ترسیم شخصیت زن
دردهای در حال رشد
فصل 6: سفارشی کردن و لوازم جانبی شخصیت مانگا شما
بدانید چه زمانی باید آنها را تا کنید: طراحی تاهای پارچه
هنر نیشگون گرفتن، فشار و کشیدن: کاوش چینهای پارچهای
ایجاد حس فَشِن
چینهای اولیه hanging down یا سقوط آزاد
چینهای روی هم افتاده
چینهایی که دورتادور میپیچند
جنس پارچه چرم، ابریشم یا چی؟
سایهها دوباره بازبینی شدند
لباس پوشیدن برای مناسبتها
شروع از بالا
یقه
بدنه پیراهن
پیراهن مناسب
بالای مخزن محکم
پیراهن گشاد
شلوار جین کلاسیک/معمولی
شلوار جین گشاد/رلکس یا آرام
لوازم جانبی مو و سر
تاج فانتزی
عینک
عینک بند دار
چه چیز دیگری میتوانیم به کاراکتر اضافه کنیم؟
تسمهها یا کمربندهای کاربردی
بخش سوم
فصل 7: قهرمانان اصلی
ترسیم شخصیتهای مرد
دانش آموز آندروژن
کاپیتان تیم دانشگاه
طراحی شخصیتهای اصلی زن
جنگجوی هنرهای رزمی
فصل 8: کسانی که دوست داشتنی هستند
ترسیم شخصیتهای جانبی مرد
با مستر عضله شروع کنید
ترسیم شخصیتهای زن
روح پرورش دهنده و مراقب و دلسوز
فصل 9: شرورهای مخوف
شرور خوش تیپ و در عین حال سرد یخی
جنگجوی عالی
جادوگر شیطانی
فصل 10: چهرههای بزرگان
استاد بزرگ را وارد کنید
استاد بزرگ لاغر
استاد بزرگ قوی هیکل
فصل 11: دختران نیاز به حمایت و نجات
پرنسس "خواهر کوچک"
دختر مدرسهای بی گناه
دختر وفادار، از خود گذشته
فصل 12: قدرت دختر! مانگای شوجو
ترسیم صورت و موی کلاسیک شوجو مانگا
بلوندها و سبزهها باحال هستند
صورتهای شوجو زن و مرد
موی سنتی شوجو
مدل موی شوجو امروزی
مدل موی شوجو تا شانه
مدل موی بلند
کشیدن بقیه بدن
پیراستن زن شوجو
پیراستن مرد شوجو
پس زمینههای هنر نو در شوجو مانگا
بخش چهارم
فصل 13: طراحی رباتها و ادوات پیشرفته
ایجاد مکانیزمهای ساده و زیبا
کشیدن بدنه تک شکل
ترسیم مکانیزمهای خلبانی
همه چیز در مورد اشکال است
سبک وزنها را وارد کنید
مکانیک شخصیت سبک وزن
مکانیک شخصیت Sidekick
در اینجا مکانیزهای سنگین آمده است
مکانیسم شرور سنگین وزن
ربات ساخت و ساز
فصل 14: ابزار و سلاح
گجتهای کوچک
ارتباط سازان
دستگاههای راه دور
سلاحهای جنگی
اسلحه
فازر
اسلحه پرتو لیزری
راکت انداز/بازوکا
فصل 15: برخاستن: وسایل نقلیه و هواپیما
ماشینها
کشیدن اتومبیلهای استاندارد (با نام مستعار «خریدار مواد غذایی»)
کشیدن ماشینهای سریعتر و شیکتر
طراحی جامبو جت
ترسیم جت جنگنده F-18
بخش پنجم: مورد پیشرفته مانگا
فصل 16: قرار دادن مانگا در پرسپکتیو
ایجاد ساختمانها و پس زمینهها با دیدگاه اولیه
ترسیم پرسپکتیو یک نقطهای
تلاش برای پرسپکتیو دو نقطهای
شکل دادن به پرسپکتیو سه نقطهای
ترسیم پرسپکتیو چشم کِرم
شخصیتهای پرسپکتیو سه نقطهای
استفاده از زاویه دید و دوربین برای بیان داستان
ایجاد ضربههای محکم و قوی
فصل 17: استفاده از خطوط سرعت برای ایجاد حرکت و احساس
حرکت شخصیت شما
کند کردن شخصیت شما
فصل 18: تصاویر کوچک و مناظر
چمن و بوته
سنگها و تودههای آبی
سنگها
فصل 19: نوشتن یک داستان خوب
تصمیمگیری در مورد اینکه مخاطب شما کیست
ایجاد خلاصه و طرح
مرحله 1: Ki - معرفی یک ایده
مرحله 2: Sho - توسعه ایده
مرحله 3: Ten - چرخش دراماتیک و غیرمنتظره رویدادها
مرحله 4: Ketsu - نتیجه گیری
به دنبال الهام گرفتن
بخش ششم: بخش دهها
فصل 20: ده (یا بیشتر) هنرمند مانگا
اسامو تزوکا (1928-1989)
فوجیکو فوجیو: هیروشی فوجیموتو (1933–1996) و موتو آبیکو (1934–1988)
رومیکو تاکاهاشی (1957–)
لیجی ماتسوموتو (1938–)
تاکهیکو اینوئه (1967–)
سوزو میوچی (1951–)
کاتسوهیرو اوتومو (1954–)
یوشیوکی اوکامورا (1947–) و تتسو هارا (1961–)
آکیرا توریاما (1955–)
ریوکو ایکدا (1947–)
فصل 21: (تقریباً) ده مکان برای ساختن وسایل شما
کنوانسیونهای انیمه/مانگا
مشخصات کتاب الکترونیک
نام کتاب | کتاب مرجع کامل طراحی انیمه و مانگا |
نویسنده | کنسوکه اوکابایاشی |
مترجم | میلاد شیروانی |
ناشر چاپی | انتشارات نبض دانش |
سال انتشار | ۱۴۰۴ |
فرمت کتاب | EPUB |
تعداد صفحات | 470 |
زبان | فارسی |
شابک | 978-622-8246-72-7 |
موضوع کتاب | کتابهای طراحی در هنر نقاشی، کتابهای طراحی چهره |