معرفی و دانلود کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی

برای دانلود قانونی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

برای دانلود قانونی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی و دسترسی به هزاران کتاب و کتاب صوتی دیگر، اپلیکیشن کتابراه را رایگان نصب کنید.

معرفی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی

آیا هنوز فکر می‌کنید رسانه‌های ورزشی فقط به روزنامه‌ها و شبکه‌های ورزشی محدود می‌شوند؟ با خواندن کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی نوشته‌ی جیسن کیدو لوپز متوجه خواهید شد که رسانه‌های ورزشی فقط در این تعریف محدود نمی‌گنجند و از تبلیغات تجاری تا حتی بازی‌های ویدئویی را می‌توان جزو رسانه‌های ورزشی در نظر گرفت. درواقع از دید نویسنده، همه این موارد، از تبلیغات تجاری گرفته تا بازی‌های ویدئویی، در دسته رسانه‌های ورزشی قرار می‌گیرند. زیرا نمایانگر نوعی رقابت واقعی و زنده هستند.

درباره‌‌ی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی

در حقیقت بحث اصلی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی (Redefining Sports Media) نوشته‌ی جیسن کیدو لوپز (Jason Kido Lopez) تعریف دوباره رسانه‌های ورزشی و کارکرد آن‌هاست. امروزه شاید کمی ساده‌لوحانه باشد که به ورزش فقط از دید سرگرمی و تفریح نگاه کنیم. با توجه به تغییرات زیادی که در طی این سال‌ها به وجود آمده، ورزش کارکردهای جدیدی مانند هویت‌سازی، سیاست‌ورزی، برندینگ، قدرت نرم، مقاومت و بیان اجتماعی را پیدا کرده است. در این میان، رسانه‌های ورزشی نقش مهمی در شکل‌دادن به این کارکردهای تازه دارند. درواقع آن‌ها فقط بازتاب‌دهنده‌ی رویدادهای ورزشی نیستند، بلکه به شکل فعالی در تولید معنا، ساختن روایت‌ها و برجسته‌کردن یا پنهان‌کردن جنبه‌های مختلف ورزش نقش خود را ایفا می‌کنند. به همین دلیل دیگر نمی‌توان فقط رسانه‌های معمولی مانند روزنامه‌ها یا برنامه‌های ورزشی را در زمره تنها رسانه‌های ورزشی موجود در نظر گرفت.

ایده اصلی کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی این است که تمام شکل‌های رسانه‌ای مرتبط با ورزش—از توییت یک ورزشکار گرفته تا تبلیغات دور زمین یا شبکه‌های ورزشی مشهور—با وجود تفاوت‌های ظاهری، در یک ژانر مشترک یعنی ژانر رقابت زنده و واقعی قرار می‌گیرند. در کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی پاسخ این سؤال داده می‌شود که چرا مواردی مانند گزارش فوتبال، توییت یک ورزشکار، تبلیغ کفش ورزشی یا حتی بازی‌های ویدئویی ورزشی، جزو رسانه‌های ورزشی محسوب می‌شوند؟ جیسن کیدو لوپز ژانر رقابت زنده و واقعی را دلیل این ارتباط می‌داند و به زبان ساده این ژانر را مانند مسابقه‌ای تعریف می‌کند که در پیش چشم ما در حال رخ دادن است و ویژگی‌هایی مانند هیجان، واقعی بودن و پیش‌بینی‌ناپذیری را دارد.

در طول کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی مواردی مانند اینکه مسابقات ورزشی چطور تبدیل به کالا و برند می‌شوند و رسانه‌ها چه نقشی در این فرایند دارند توضیح داده می‌شود. سپس جیسن کیدو لوپز درباره نمایش و بازتاب بدن، احساسات و حتی سوگیری‌های سیاسی و اجتماعی ورزشکاران هم صحبت می‌کند. پس از آن به بررسی اینکه چطور ورزشکاران در شبکه‌های اجتماعی یا رسانه‌های دیگر ابراز عقیده می‌کنند و با چه محدودیت‌هایی روبه‌رو هستند، می‌پردازد و همه این موارد را در قالب رسانه‌های ورزشی مورد بررسی می‌کند.

وقتی صحبت از ورزش می‌شود، نمی‌توان بحث هواداری را نادیده گرفت و در کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی در مورد شکل‌گیری رفتار و هویت هواداران
هم صحبت خواهد شد. در فصول انتهایی، جیسن کیدو لوپز به سراغ بازی‌هایی می‌رود که بر پایه‌ی مسابقات ورزشی واقعی ساخته شده‌اند؛ از بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازهای ورزشی گرفته تا بازی‌های تخته‌ای و فانتزی. نویسنده نشان می‌دهد که چطور این بازی‌ها نه‌تنها سرگرم‌کننده هستند، بلکه بازتاب‌دهنده و حتی بازتولیدکننده‌ی همان ژانر رقابت زنده و واقعی‌اند و مفاهیمی مانند مهارت، هیجان و پیش‌بینی‌ناپذیری را در قالب‌های جدیدی به نمایش می‌گذارند.

در نهایت، این کتاب را که انتشارات فناوری نوین با ترجمه آقایان، علی محسنی‌فر، مرتضی دوستی و سید حسین علوی منتشر کرده است، می‌توان فرصتی دانست برای بازاندیشی در مورد آنچه رسانه ورزشی می‌نامیم. اگر می‌خواهید به فهم عمیق‌تری از رابطه میان ورزش، رسانه و فرهنگ برسید این کتاب می‌تواند نقطه شروع مهمی باشد.

کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی برای چه کسانی مناسب است؟

این کتاب برای دانشجویان و پژوهشگران رسانه، فرهنگ و ورزش که به درک عمیق‌تر از نقش رسانه‌ها در شکل‌دهی به ورزش معاصر علاقه‌مندند، بسیار مناسب است. همچنین علاقه‌مندان به تحلیل رسانه‌های ورزشی و بررسی ارتباط بین ورزش، هویت و فرهنگ نیز از خواندن آن بهره‌مند خواهند شد.

در بخشی از کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی می‌خوانیم

مسابقات ورزشی با هدف تنها جسمانی بودن برگزار می‌گردند که منجر به بحث‌هایی در استادیوم‌ها، اتاق نشیمن‌ها و بارها می‌شود. فعالیت‌هایی که به اندازه کافی فیزیکی و ورزشی باشند برای تلقی مجدد به‌عنوان یک "ورزش" موردبحث قرار می‌گیرند؟ بازی گلف به‌ظاهر شبیه به یک پیاده‌روی در پارک به نظر می‌رسد و ناسکار یک مسابقه است که راننده‌ تنها به چپ برای چرخاندن ماشین می‌پیچاند. شوتر و بولینگ فعالیت‌هایی هستند که در هنگام نوشیدنی مانند بیر قابل انجام هستند، و اسپورت‌های الکترونیک می‌توانند به‌عنوان تفریح کودکانه بررسی شوند. بااین‌حال، طرفداران می‌توانند ادعا کنند که همه این فعالیت‌ها نیازمند توانایی حرکتی، استقامت، تمرکز و آموزش هستند که تنها نخبگان می‌توانند آن‌ها را به دست آورند. این بحث‌ها نشان می‌دهند که بدنیت فرض می‌شود که بخشی از ورزش باشد. چه بگوییم که در بازی گلف، مسابقه ماشین‌سواری، پرتاب شوتر، بولینگ یا رقابت در ورزش‌های الکترونیک، ورزشکاران نشان می‌دهند که بدنیت به‌عنوان یک شرط ضروری برای در نظر گرفته شدن به‌عنوان یک ورزش در نظر گرفته می‌شود. چون بدنیت متعلق به فعالیت‌های ورزشی است، توجه مابین در ورزش‌ها به بدن ورزشکاران جذب می‌شود.

در این بخش، شرایطی که در آن بدن‌ها به‌عنوان ورزشکاران یا جسمانی نمایش داده می‌شوند، بررسی خواهد شد. در حین نوشتن در مورد ورزش‌های فانتزی، موننه موانیکی (2017) ایده‌ای به نام "هواداری زیست‌شناختی" مطرح می‌کند که ارزش ورزشکاران را بر اساس آمارها، اطلاعات پزشکی و تعیین قیمت بدن‌هاشان معمولی می‌کند.

فهرست مطالب کتاب

بازتعریف رسانه‌های ورزشی
مقدمه: رسانه‌های ورزشی، ژانر و رقابت زنده و واقعی
ژانر ورزش: رقابت زنده و واقعی
ساخت ایدئولوژی از طریق رقابت زنده و واقعی
ساختار کتاب
فصل 1: برندسازی رقابت‌های زنده و واقعی
لیگ‌ها و رویدادهای ورزشی
روزنامه‌نگاری ورزشی و صداوسیما
تنوع در رسانه‌های ورزشی
نتیجه‌گیری
منابع
فصل 2: نمایندگی از رقابت زنده و واقعی
"خلوص" رقابت زنده و واقعی
زندگی و بدن‌های واقعی
زندگی و مخالفت واقعی
نتیجه‌گیری: شبکه مبتنی بر ژانرهای معانی ورزش
منابع
فصل 3: بیان زنده و واقعی ورزشکاران
شکل‌گیری بیان ورزشکاران
محدودیت‌های لیگ‌ها
تصاحب فعالیت‌گری
نتیجه‌گیری: بازی قدرت زنده و واقعی
منابع
فصل 4: طرفداران مسابقات واقعی و زنده
مفهوم‌سازی هواداران رقابت‌های زنده و واقعی
هواداران جمعی مسابقات زنده و واقعی
هواداری‌های پخش‌شده از مسابقات زنده و واقعی
نتیجه‌گیری: ماهیت مبهم هواداری زنده و واقعی
منابع
فصل 5: بازی‌های مبتنی بر مسابقات زنده و واقعی
بازی‌های ورزشی مرتبه دوم
بازی‌های تخته‌ای ورزشی
بازی‌های ویدیویی ورزشی به‌عنوان بازی‌های مدیریت
بازی‌های ویدیویی ورزشی به‌عنوان شبیه‌سازی‌ها/نسخه‌های ورزشی
ورزش‌های الکترونیکی به‌عنوان رقابت زنده و واقعی
نتیجه‌گیری: دایره جادویی ورزش‌ها و بازی‌ها
منابع
فصل 6: نتیجه‌گیری
نفوذ رقابت زنده و واقعی
برنامه‌های مسابقه‌ای زنده و واقعی
تلویزیون واقع‌نما زنده و واقعی
سرگرمی نوشته‌شده
نتیجه‌گیری: مطالعه رقابت زنده و واقعی
منابع
واژگان کتاب: پیوست الف

مشخصات کتاب الکترونیک

نام کتابکتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی
نویسنده
مترجمسید حسین علوی، مرتضی دوستی، علی محسنی فر
ناشر چاپیانتشارات فناوری نوین
سال انتشار۱۴۰۴
فرمت کتابEPUB
تعداد صفحات138
زبانفارسی
شابک978-622-4610-22-5
موضوع کتابکتاب‌های سواد رسانه‌ای، کتاب‌های علوم ورزشی
قیمت نسخه الکترونیک

نقد، بررسی و نظرات کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی

هیچ نظری برای این کتاب ثبت نشده است.

راهنمای مطالعه کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی

برای دریافت کتاب بازتعریف رسانه‌های ورزشی و دسترسی به هزاران کتاب الکترونیک و کتاب صوتی دیگر و همچنین مطالعه معرفی کتاب‌ها و نظرات کاربران درباره کتاب‌ها لازم است اپلیکیشن کتابراه را نصب کنید.

کتاب‌ها در اپلیکیشن کتابراه با فرمت‌های epub یا pdf و یا mp3 عرضه می‌شوند.

👋 سوالی دارید؟