نقد، بررسی و نظرات کتاب آموزش مدل سازی فیزیک بازی های کامپیوتری با استفاده از موتور فیزیک PhysX - کریشنا کومار
مرتبسازی: پیشفرض
محمدرضا
۱۴۰۴/۰۱/۱۳
00
این کتاب راهنمای کاملی برای پیادهسازی سیستمهای فیزیکی در بازیهای کامپیوتری با استفاده از موتور PhysX است. نویسنده ابتدا اصول پایهای فیزیک در بازیها، مانند دینامیک اجسام، برخوردها و نیروها را توضیح میدهد و سپس نحوه پیادهسازی آنها را در محیطهای مختلف بررسی میکند. یکی از ویژگیهای مثبت این کتاب، ارائه مثالهای عملی و کدهای قابل اجرا برای موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine است. همچنین، مباحث پیشرفتهتری مانند شبیهسازی پارچه، سیالات و سیستمهای ذرهای بهخوبی توضیح داده شده است. نویسنده نهتنها نحوه استفاده از PhysX را آموزش داده، بلکه مفاهیم پشت آن را نیز بررسی کرده است، که این باعث درک عمیقتری از عملکرد این موتور میشود. اگرچه کتاب برای مبتدیان مناسب است، اما برخی از بخشها نیاز به دانش اولیه از برنامهنویسی گرافیکی و ریاضیات فیزیکی دارد.