بازی ویدیویی
معرفی کامل کتاب و دانلود رایگان یا خرید کتابهای صوتی یا PDF مرتبط با موضوعات: مجله بازی های رایانه ای، بازی های کامپیوتری، بازی های رایانه ای جدید، بازی های مجازی، مجله بازی، شماره دوازدهم مجله بازی بان، بازی های دیجیتال و جنسیت، بازی های دیجیتال و کسب و کار، شماره پانزدهم مجله بازی بان، دانلود pdf مجله بازی بان شماره 15
کتاب PDF درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی
- نویسنده: هانا میرخضری
کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی وارسازی نوشتۀ بهرام هوشیار یوسفی و هانا میرخضری در پنج فصل به مباحثی چون؛ مفهوم بازی وارسازی، اصول اولیه آن و مسائل مرتبط با انگیزش، مکانیک، داینامیک و... میپردازد. بازیها همهجا هستند... در سفر، در حضر، وقتی که در حال استراحت هستید و یا حتی زمانی که در محفلی دوستانه مشغول صحبتهای جدی هستید؛ تجربه لذتبخش معطوف به «بازی» و فرصت ایجاد چنین تجاربی کار خود... ادامه ›
کتاب تله بازی 1: کد مرجع
- نویسنده: داستین بریدی
کتاب تله بازی 1: کد مرجع نوشتهی داستین بریدی داستانی ماجراجویانه و هیجانانگیز درباره دو دوست است. یکی از آنها جسی ریگزبی نام دارد که از بازیهای کامپیوتری و هر چیزی که به آنها مربوط میشود، متنفر است درست برعکس او، دوستش اریک علاقه بسیاری به بازیهای کامپیوتری و شخصیتهای آنها دارد. موضوع کتاب تله بازی 1: کد مرجع چیست؟ اریک میخواهد یکی از بازیهایی را که هنوز وارد بازار نشده را امتحان کند... ادامه ›
کتاب تله بازی 3: شورش روباتها
- نویسنده: داستین بریدی
کتاب تله بازی 3: شورش روباتها نوشتهی داستین بریدی داستانی ماجراجویانه و هیجانانگیز درباره دو دوست به نامهای جسی و اریک است. جسی از بازیهای کامپیوتری و درگیری با آنها نفرت دارد اما دوستش اریک عاشق بازیهای کامپیوتری است. موضوع کتاب تله بازی 3: شورش روباتها چیست؟ بعد از این که جسی و اریک توانستند از دنیای بازیهای ویدیویی خارج شوند، باز هم نمیتوانند با خیال راحت به زندگیشان ادامه بدهند... ادامه ›
کتاب تله بازی 2: حملهی نامرئی به بایونوسافت
- نویسنده: داستین بریدی
کتاب تله بازی 2: حملهی نامرئی به بایونوسافت نوشتهی داستین بریدی داستانی ماجراجویانه و هیجانانگیز درباره دو دوست است آنها زمانی عاشق بازیهای ویدیویی بودند اما به خاطر اتفاقاتی که برایشان افتاد قسم خوردهاند که دیگر سمت هیچ بازی کامپیوتری نروند اما شرایط جور دیگری پیش میرود. موضوع کتاب تله بازی 2: حملهی نامرئی به بایونوسافت چیست؟ بعد از اینکه اریک و جسی بالاخره توانستند از دنیای بازی... ادامه ›
کتاب تله بازی 4: بازگشت به جزیرهی نابودی
- نویسنده: داستین بریدی
کتاب تله بازی 4: بازگشت به جزیرهی نابودی نوشتهی داستین بریدی، داستانی ماجراجویانه و هیجان انگیز درباره جسی ریگزبی و اریک کانرد است که ناخواسته وارد دنیای یک بازی کامپیوتری میشوند و از آن به به بعد اتفاقهای عجیبی برایشان میافتد. موضوع کتاب تله بازی 4: بازگشت به جزیرهی نابودی چیست؟ بعد از اینکه روباتها از یک بازی کامپیوتری خارج شدند شروع به خرابکاری کردند، جسی باید کاری میکرد تا هم دوستش... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 15
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 15 منتشر شد. گیم استریم؛ بازیگری در دنیای بازی، سینما، گیم، استریم، استریمینگ و احساس تعلق، تکنیکهای جذب و اقناع استریمر، نقد و بررسی بازیهای castlevania و... از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. در ذهن خیلی از ما تماشای تلویزیون و تئاتر و مسابقه فوتبال دارای توجیه عقلانی برای پر کردن سبد فرهنگی و سرگرمیمان است اما چقدر میتوانیم برای نشستن پای رایانه... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره چهاردهم: بازیهای دیجیتال و سبک زندگی
در ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره چهاردهم: بازیهای دیجیتال و سبک زندگی، به موضوع محوری سبک زندگی پرداخته شده است، موضوعی تحقیقاتی که به لحاظ ماهیت میان رشتهای، طیف وسیعی از رشتههای دانشگاهی و رویکردهای پژوهشی را تحت تاثیر قرار داده است. مفهوم سبک زندگی در واقع از حوزه جامعه شناسی به رشتههای دیگر سرایت کرده، همچنین این مفهوم از جمله مفاهیم علوم اجتماعی است که اخیرا بسیار مورد توجه قرار... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازیهای دیجیتال و غوطهوری
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره سیزدهم: بازیهای دیجیتال و غوطهوری، به تلاقی بین مفهوم غوطهوری و بازیهای دیجیتال پرداخته است؛ در زمینه بازیهای دیجیتال، این مفهوم، توجه بازیسازان، بازیپژوهان، طراحان بازی و بازیکنان را به خود جلب کرده است. غوطهوری یک مفهوم بنیادی برای فهم این موضوع است که انسانها چگونه درگیر رسانه میشوند، چگونه با رسانه کنش متقابل دارند و چگونه پیامهای رسانهای شده... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دوازدهم: بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره دوازدهم: بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی منتشر شد. میتوان گفت که بازیهای دیجیتال از همان ابتدای پیدایش، بخشی از زمینه تحقیقات هوش مصنوعی بودهاند. در بازیهای دیجیتال، هوش مصنوعی معمولا در شخصیتهای غیر قابل بازی (NPC) کاربرد دارد و در واقع شبیه سازی هوش این شخصیتها در بازی است. اصطلاح هوش مصنوعی بازی، اغلب، به مجموعهای وسیع از الگوریتمهایی که مشتمل بر... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 13 و 14
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 13 و 14، منتشر شد. رویداد زنده واشنگتن پست با موضوع قدرت بازی، قدرت بازی در ساخت جهانی بهتر، بورس بازی یا بورسِ بازی، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید اگر بخواهیم یکی از مهمترین چالشهای بازیهای ویدئویی در ایران را نام ببریم باید به مسئله جدی نگرفتن بازی اشاره کنیم. اگر بخواهیم دلیل این جدی نگرفتن را پیگیر شویم احتمالا به این مسئله میرسیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 12
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 12، منتشر شد. تجربهنگاری نویسندگان، بازیهای پیشنهادی و با کرونا بازی کنیم، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطرهها میپیوندد و هر چه بیشتر به جلو میرویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک میشود و تنها در شناسنامهها موضوعیت دارد. اما در زمانهای زندگی میکنیم که... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 11
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 11، منتشر شد. زنده باد سرزمین آزاد ما، سرزمین بازیهای رایانهای، من 14 ساله عاشق پلی استیشن هستم، چطور با گیم بازی کردن نوجوانم ارتباط برقرار کنم و معرفی چند بازی موبایلی برای نوجوانان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. شاید بارها شنیدهاید که میگویند کودکان با بازیهایشان زندگی میکنند و بازی کردن دنیای کودک است و او تمام شئون زندگی خود را در قالب... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 9 و 10
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 9 و 10، منتشر شد. میخواهم کودکی خلاق داشته باشم، چه طوری زیاد گیم بازی کردن بچه را متوقف کنیم، کودکان و بازیهای دیجیتال و معرفی چند بازی موبایلی موثر در پرورش خلاقیت کودکان، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بیمحصول. کودکان نه تنها امید آینده هستند، بلکه امید و... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره ششم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره ششم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: بازیهای ایرانی، اهداف هوش مصنوعی در طراحی بازیها، نقد بازی آنسوی باران (Linn: Path of Orchards)، نقد بازی هزار داستان: شهزاد، نقد بازی جان دانا در جزیره، نقد بازی قارقاری نامه را باز نکن، نقد بازی پازل موگی، نقد بازی تخم مرغ 2، بخش سوم مقاله... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره پنجم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره پنجم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور محسوب میشود. در این شماره به مطالبی از قبیل: اخبار بازیهای ایرانی، عملکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1397، تولد یک سالگی نشریه گیم آور، مقاله بازیکنان چه چیزی میخواهند؟، نقد بازی علیمردان در ملاقات با مرلین جادوگر، نقد بازی آناهیتا، نقد بازی گیج، نقد بازی بدو دهقان بدو، نقد بازی... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 7 و 8
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 7 و 8، به سراغ یکی از چالش برانگیزترین مسائل حوزه گیم به نام زنان و بازیهای ویدیوئی رفتهایم. پروندهای که به دلیل گستردگی دایره مفاهیم و همینطور ارائه یکپارچه و یکجای محتوا به صورت دو شمارهنامه ارائه شده است. شاید به جرأت بتوان گفت که تاکنون بر روی این موضوع، به این اندازه که به صورت جامع در این شماره مطلب ارائه گردیده، کار نشده است. حقیقتاً در ابتدای راه و پس از... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره چهارم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره چهارم منتشر شد. گیم آور اولین نشریه چاپی، الکترونیکی تخصصی بازی در دانشگاههای کشور است. در این شماره با مطالبی چون اخبار بازیهای ایرانی، مقالهی چگونه ایده خود را به یک بازی درآمدزا تبدیل کنیم؟، نقد بازی بیداری: خاکسترهای سوزان، نقد بازی شیطان در پایتخت، نقد بازی جی تی: کلوپ سرعت، نقد بازی منچرز، نقد بازی سایچین، مقاله بازیسازهای موفق چه کسانی هستند، پوستر بازی، مقاله... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 5 و 6
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 5 و 6 منتشر شد. واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی به زبان تصویر، آگاهی والدین از بازیهای واقعیت مجازی، دیدگاههای والدین در خصوص استفاده از واقعیت مجازی برای کودکان و همه چیز در مورد بازیهای واقعیت مجازی از زبان والدین، از جمله عناوینی هستند که در این شماره از مجله میخوانید. جایگزینی واقعیت مجازی به جای واقعیت حقیقی شاید اکنون به عنوان یک فیلمنامه در آثاری چون ready player... ادامه ›
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پانزدهم: بازیهای اجتماعی
در ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره پانزدهم: بازیهای اجتماعی، به بررسی و مطالعه بازیهای اجتماعی و آنلاین در بستر پلتفرم موبایل و همچنین نقش و تأثیر نوآوری در آن میپردازیم. اصطلاحات سرگرمی، بازیهای آنلاین، بازیهای شبکههای اجتماعی، اعتیاد به بازی، لذتبخش بودن و تمایل به ادامه بازی در مطالعات حوزه بیشتر مورد توجه بودهاند. با توسعه و رونق گرفتن بازیهای اینترنتی که تعداد زیادی از کاربران... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 4
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره 4 به بررسی کنترل والدینی، وظیفه والدین در سری بازیها، بازیهای ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی و تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازیهای دیجیتال میپردازد. شاید اولین باری که بازی valiant hearts را بازی کردم بلوایی درونی، ذهن من را به خود مشغول کرد که مگر 8 سال دفاع مقدس ما فقط یک بُعد داشت و آن هم جنگ بود؟! یادم میآید که پیشترها که عاشق سری بازیهای commandos بودم و دیوانهوار،... ادامه ›
نشریه گیم آور - شماره سوم
- نویسنده: ...
نشریه گیم آور - شماره سوم منتشر شد. نقد بازی گشت پلیس، نقد بازی به دور مریخ، نقد بازی هزارمشتان، نقد بازی پارادوکس، از جمله عناوینی است که در این شمار از نشریه گیم آور میخوانید. آخر شهریور است و افسوس زود به پایان رسیدن تعطیلیها و بازی کردن همراه با کم آبی و قطعی برق! آخ که چقدر استرس هر لحظه قطعی برق وحشتناک بود؛ هنوز به چک پوینت نرسیده بود که... خدا را شکر که حداقل برای نوشتن این سخن میتوان... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۳
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۳، به بررسی فرزند پروری، کودکان و بازیهای ویدیوئی، مراحل تربیتی در اسلام و کاربرد آن در طراحی بازی و بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها میپردازد. استفاده مطلوب از هر وسیلهای ناگزیر از توجه به شیوهنامه استفاده از آن وسیله است در غیر این صورت تحمل ضرر و زیان استفاده ناصحیح از آن وسیله به عهده استفاده کننده است. مصرف کالاهای فرهنگی از این قاعده مستثنی نیستند؛... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره ۲
- نویسنده: ...
مجله بازیبان - شماره ۲، سعی بر این نموده تا کمی منظر سواد بازیهای دیجیتال را برای شما توصیف نماید. بررسیهای جدید وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در ایران نشان میدهد که ۲۸ میلیون بازیکن اعم از بازیکنان حرفهای و غیر حرفهای از طریق این ابزار دیجیتال اوقات سرگرمی خود را به طور متوسط ۹۰ دقیقه در روز سپری میکنند. این گزارش آماری همچنین حاکی از این است که بیش از ۲۴ میلیون ایرانی از پلتفرم موبایل... ادامه ›
مجله بازیبان - شماره 1
- نویسنده: ...
در مجله بازیبان - شماره 1 با مطالبی در حوزه تخصصی مطالعات و سواد بازیهای دیجیتال آشنا خواهیم شد. مروری بر شخصیتپردازی در بازی، غوطهوری در بازی، جنبههای مثبت و منفی بازیهای موبایلی و همچنین تقویت رفتارهای منفی در برخی بازیهای دیجیتال از دیگر مطالب این شماره بازیبان میباشد. پیشرفت سریع تکنولوژی و ورودش به تمامی عرصههای زندگی بشر، خلوت و تنهایی او را نیز بینصیب نگذاشته است. پس از... ادامه ›